Диагональ, дюймы | Разрешение | Обозначение | Формат | Пикселей на дюйм, (PPI) | Размер пикселя, мм |
---|---|---|---|---|---|
15,0 | 1024x768 | XGA | 4:3 | 85,5 | 0,297 |
17,0 | 1280x1024 | SXGA | 5:4 | 96,2 | 0,264 |
17,0 | 1440x900 | WXGA+ | 16:10 | 99,6 | 0,255 |
19,0 | 1280x1024 | SXGA | 5:4 | 86,3 | 0,294 |
19,0 | 1440x900 | WXGA+ | 16:10 | 89,4 | 0,284 |
20,1 | 1400x1050 | SXGA+ | 4:3 | 87,1 | 0,291 |
20,1 | 1680x1050 | WSXGA+ | 16:10 | 98,4 | 0,258 |
20,1 | 1600x1200 | UXGA | 4:3 | 99,6 | 0,255 |
20,8 | 2048x1536 | QXGA | 4:3 | 122,7 | 0,207 |
21,0 | 1680x1050 | WSXGA+ | 16:10 | 94,3 | 0,270 |
21,3 | 1600x1200 | UXGA | 4:3 | 94,0 | 0,270 |
22,0 | 1680x1050 | WSXGA+ | 16:10 | 90,1 | 0,282 |
22,2 | 3840x2400 | WQUXGA | 16:10 | 204,0 | 0,1245 |
23,0 | 1920x1200 | WUXGA | 16:10 | 98,4 | 0,258 |
24,0 | 1920x1200 | WUXGA | 16:10 | 94,3 | 0,269 |
25,5 | 1920x1200 | WUXGA | 16:10 | 87,1 | 0,2865 |
27,0 | 1920x1200 | WUXGA | 16:10 | 83,9 | 0,303 |
30,0 | 2560x1600 | WQXGA | 16:10 | 101,0 | 0,251 |
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МОНИТОРА:
- ДЛИНА ДИАГОНАЛИ И ПРОПОРЦИИ МОНИТОРА:
- 16:9
- 16:10
- 4:3
- ТИП МОНИТОРА
- РАЗРЕШЕНИЕ:
- ТИП МАТРИЦЫ:
- относительно недорогие, но не самого высокого качества изображения панели TN+film. Их недостаток – небольшие углы обзора (отодвинься немного в сторону, и уже ничего не увидишь), уменьшение яркости и контрастности, если смотреть на изображение сбоку, а не под прямым углом и др.
- многочисленные IPS матрицы с разными нюансами и отличиями друг от друга, имеющие широкие углы обзора, глубокий черный цвет, хорошая цветопередача. Различные типы подобных матриц могут иметь как маленькое (плохое, медленное), так и быстрое (хорошее, скоростное) время отклика, что позволяет медленные матрицы использовать для офисной работы, а быстрые – для просмотра видео, для игр и других приложений, требующих быструю графику.
- VA матрицы, PVA матрицы и другие виды матриц, отличающиеся друг от друга временем отклика (скоростью), цветопередачей, углами обзора и прочими характеристиками.
- СТЕПЕНЬ КОНТРАСТНОСТИ И УГОЛ ОБЗОРА:
- ВРЕМЯ ОТКЛИКА ПИКСЕЛЕЙ:
- РАЗЪЕМЫ И ПОРТЫ ДЛЯ ПОДКЛЮЧЕНИЯ МОНИТОРА:
Диагональ измеряется в дюймах. 1 дюйм равен 2,54 сантиметра. Ранее измерителем («эталоном») дюйма была ширина большого пальца на руке взрослого мужчины.
Дюйм при обозначении диагонали монитора изображается знаком кавычки “ – в виде двойного штриха. По-английски дюйм – inch, сокращенно in.
Чаще всего можно встретить модели мониторов с диагональю, равной 15”, 17”, 19”, а также 21”, 23” и 27 дюймов. Последний вариант (27”) больше подходит для профессиональных
дизайнеров, фоторедакторов, видеомонтажеров и т.д. Конечно, можно им пользоваться и обычным пользователям, если есть возможность и желание иметь большой монитор.
У мониторов размер в дюймах может быть одинаковым, при этом по пропорциям они будут отличаться.
Что касается пропорций (соотношение длины и ширины сторон монитора), то наибольшее распространение получили три формата:
Это число пикселей (точек, из которых формируется дисплей) по вертикали и горизонтали. Чем больше пикселей, тем более качественное изображение может быть получено.
И наоборот, чем их меньше, тем изображение будет более размытым, менее четким, менее качественным. Поэтому, если есть желание видеть более четкие картинки, нужно иметь больше пикселей.
Вообще, пиксель – это минимальная точка на экране монитора. Из таких точек и складывается вся картинка. Чем точек больше и чем эти точки меньше, тем получается более четкое изображение. Отсюда и необходимость иметь больше пикселей для получения картинки лучшего качества.
Кроме того, часто используют такой термин, как плотность пикселей. Плотность вычисляется по формуле “число точек по какой-либо стороне разделить на длину этой стороны”. Это нужно, чтобы представлять, сколько пикселей находится в одном миллиметре или одном сантиметре экрана. Но, как правило, к пикселям уже привыкли, поэтому фраза «плотность пикселей» употребляется намного реже.
Типов матриц много, в них разобраться не так просто. Они зависят от технологии изготовления матрицы, и благодаря этому они отличаются друг от друга качеством изображения, углом обзора, скоростью изменения изображения и прочими параметрами.
Угол обзора означает, что где-то видно изображение со всех сторон, а где-то строго почти под прямым углом, чтобы «сосед» не мог увидеть, что изображено на Вашем мониторе.
Выделяют матрицы следующих типов:
Контрастность измеряется путем сравнения яркости белых и черных пикселей монитора. Среднее значение данного показателя – 1:700. Цифры означают, что яркость черных пикселей в 700 раз меньше, чем яркость белых пикселей, это очень приличная величина. Хотя сейчас довольно часто можно встретить мониторы, обладающие степенью контрастности до величины 1:1000.
Угол обзора влияет на то, с какой позиции по отношению к монитору можно без проблем различать картинку. Многие современные мониторы обладают углом обзора, равным 170-175 градусам.
Из школьной геометрии помним, что 180 градусов – это развернутый угол, то есть взгляд на монитор по касательной к его плоскости. Поэтому угол обзора 175 градусов – это возможность увидеть изображение даже стоя сбоку от монитора. Другими словами, картинку видно даже в том случае, если направлять взгляд практически параллельно дисплею.
Также довольно значимый показатель. Чем меньше время отклика, тем быстрее будет меняться картинка (пиксели будут быстрее реагировать на сигнал).
Качественные современные мониторы обладают временем отклика, равным 2-9 миллисекунды. Цифра 9 миллисекунд означает, что изображение каждого пикселя может меняться более 100 раз в секунду.
А цифра 2 миллисекунды означает возможность менять изображение каждого пикселя 500 раз за 1 секунду! Помним, что глаз человека уже не успевает различать изменение картинки с частотой более 24 раза в секунду, а потому 500 раз в секунду – это очень хороший результат!
Чем быстрее отклик, тем более качественные движущиеся картинки может воспроизводить монитор. Поэтому любители компьютерных игр и любители смотреть качественные фильмы на экране монитора предпочитают мониторы с высоким временем отклика, и готовы за это качество платить дополнительные деньги.
Важным моментом при выборе монитора остается вариант его подключения к компьютеру. Надо в первую очередь знать, какие разъемы для подключения есть в компьютере.
Если монитор выбирается для стационарного ПК, то в компьютере могут быть разные порты, например DVI, VGA, HDMI. В ноутбуках обычно применяется порт VGA для подключения внешнего монитора.
А вот в «яблочных» компьютерах Apple применяются такие порты, как Mini DisplayPort и TunderBolt. Все это надо иметь в виду при выборе монитора. Как правило, мониторы имеют возможность
подключаться к порту DVI и (или) VGA, но и это надо обязательно уточнять.
Если же нужно подключать монитор к другим портам, то могут потребоваться специальные переходники, с помощью которых монитор может быть подключен к компьютеру. И тогда об этих переходниках надо заранее позаботиться.